우리의 카메라와 비교했을 때 인간의 눈은 대체적으로 더 넓은 범위의 가장 어두운 곳부터 가장 밝은 부분까지의 밝기를 인식할 수 있다. 예를 들자면 우리의 눈은 밝은 하늘과 숲의 그림자에 대한 자세한 부분을 동시에 볼 수도 있지만 아마도 원두막이나 라이카, 플래그쉽이나 중형 카메라라도 우리의 카메라는 그렇게 할 수 없을 것이다. 라식 수술? 이 경우에는 별로 도움이 되지 않는다. 그러나, Highlights & Shadows 보정 기능은 가능하다. 무슨 약파는 소년도 아니고;;








이 기능들은 우리가 겹쳐진 광원, 강렬한 쉐도우 영역 또는 눈과 구름과 같이 지나치게 밝은 부분을 가지는 이미지들을 수정하기 위해 쉐도우 또는 하일라이트를 각각 자유롭게 보정할 수 있도록 도와준다.
Highlights & Shadows 기능들은 사용하기 매우 간단하다. 우리가 Highlight 슬라이더를 오른쪽으로 드래그하면 이미지의 밝은 영역은 어둡게 변하며 Shadows 슬라이더를 오른쪽으로 드래그하면 어두운 영역은 밝아진다.
하일라이츠 조정하기
이전 리뷰에서 이미 실습했던 것처럼 Aperture의 Recovery 보정은 잘려졌을지 모르는 하일라이트 디테일을 다시 복구시킬 수 있지만 잘려지지 않은 하일라이츠에서의 디테일을 가져올 수 있도록 설계되지는 않았다. 이 경우에는 Highlights 보정이 사용된다. 날라간 하일라이츠에서 디테일을 찾아주지는 않지만 정상적인 하일라이츠 범위 안에서 디테일의 가시성을 향상시키는데 도움을 준다. 또한 Recovery와 Highlights 보정은 함께 동작한다. 우리는 Recovery 보정을 사용하여 잘려진 하일라이츠를 복구시키고 난 후에 Highlights 보정을 통해 우리가 원하는 완벽한 결과를 가져올 수 있다.
1. 프로젝트와 브라우저에서 보정을 원하는 이미지를 선택한다.
2. 브라우저에서 해당 이미지를 더블 클릭한다. 풀 스크린 뷰가 아니라면 단축키 F를 눌러 풀 스크린 뷰를 실행한다.

우리는 첫 번째로 Recovery 슬라이더를 이용하여 정상적인 하일라이츠 범위를 벗어나서 존재할 지 모르는 디테일을 다시 가져온 후 그 다음에는 Highlights 슬라이더로 결과를 다시 만들어 보겠다.
3. 마우스 포인터를 화면 제일 위로 올려서 툴바가 나타나면 Inspector HUD 버튼을 누르거나 단축키 H를 누른다.
4. 히스토그램 상 좌우로 잘려진 부분이 없어질 때까지 Exposure 브릭에서 Recovery 슬라이더를 드래그한다.

TIP Recovery 슬라이더를 드래그할 때 Command 키를 같이 누르면 잘려진 색상의 오버레이가 보여져서 잘려진 하일라이츠를 복구할 때 정밀도를 향상시킬 수 있다.
5. Highlights & Shadows 브릭이 닫혀 있다면 이름 옆의 닫힌 삼각형을 클릭하여 해당 기능들을 펼쳐 놓는다.

6. 보정하려는 피사체의 디테일을 살릴 때까지 Highlights 슬라이더를 오른쪽으로 드래그한다.
TIP 슬라이더를 너무 빨리 드래그하면 수치가 급격하게 변해서 하일라이츠가 밋밋하게 될 수 있다. 원하는 부분의 디테일을 보다 더 깨끗하게 확인할 수 있도록 단축키 Z를 눌러 이미지를 확대해 본다.
7. 개선된 이미지를 확인하기 위해, Highlights & Shadows 체크박스를 반복해서 선택, 해제하여 Highlights 보정 전과 후를 비교해 본다. 변화를 알게 될 때까지 이 작업을 반복한 후에 체크박스를 선택 상태로 만든 후 작업을 마친다.

왼쪽의 이미지가 보정하기 전, 오른쪽의 이미지가 보정 후 상태이다. 이미지의 하일라이츠는 이제 더 좋은 디테일을 가지게 되었다. Recovery와 Highlights 보정 조합은 때때로 이미지에서 나타나는 하일라이츠가 그렇게 크지 않더라도 대부분의 경우 하일라이츠에서 최상의 디테일을 우리에게 가져다 준다.
쉐도우 조정하기
이미지의 강렬한 인상에 있어 쉐도우는 아주 중요한 역할을 수행한다. 쉐도우 디테일을 올바르게 조정하는 것은 사진에서 피사체 간 균형을 맞추는 데 도움을 주며 사진의 이해에도 영향을 미칠 수 있다.
Black Point 파라미터는 우리의 쉐도우의 어떤 지점이 검은 색이 될 지 설정해주며 Shadows 컨트롤은 암부 (shadows area) 내의 픽셀을 밝게 하여 우리의 쉐도우를 분리시키는 데 도움을 준다.
1. 인스펙터 HUD에서 라이브러리 탭을 클릭한 후 적당한 프로젝트를 선택한다.
2. 실습을 위해 암부가 많은 이미지를 선택한다.
이 이미지상의 피사체인 탑은 꽤 어둡다. 우리는 이미지의 다른 부분은 변하지 않은 채로 암부의 잃어버린 디테일을 복구시키기를 원하기 때문에 이 이미지는 예제에 적합하다고 할 수 있다.

3. Adjustments 탭을 클릭한 후 Shadows 슬라이더를 적당히 (보통 약 10 ~ 30 정도의 수준) 드래그한다. 우리는 Shadows 파라미터가 동작하는 것을 즉시 확인할 수 있으며 이 경우 탑 안쪽의 암부가 더 뚜렷하게 보인다는 점을 알 수 있다.
4. 단축키 M을 계속 눌러서 마스터 이미지와 쉐도우 디테일을 상승시킨 버전을 비교해 본다.
우리가 하일라이츠나 쉐도우를 조정할 때, Aperture는 어떤 톤이 얼마나 보정되야 할 지를 보다 더 지능적으로 결정할 수 있도록 분석한다. Highlights & Shadows 기능은 주어진 영역에서의 픽셀이 얼마만큼 밝아지는지, 또는 어두워지는지를 계산하기 위해 이미지의 한 부분에서 픽셀들의 톤을 결정한다. Highlights & Shadows 브릭의 Advanced 부분은 이 부분의 크기를 설정한다.

5. Advanced 기능에서 Radius 슬라이더를 우리가 생각하는 가장 적합한 정도 (보통 400 ~ 700 사이)로 드래그한다. 너무 작은 반경은 이미지가 밋밋하게 보일 수 있으며 큰 반경은 이미지가 전체적으로 너무 어둡거나 밝게 보일 수 있다. 이 반경은 우리가 보정하려는 특정한 이미지에 달려 있다. 그때그때 달라요.
Color Correction 슬라이더는 주로 암부의 채도 (color saturation)을 강화시킨다. 이미지를 확대해서 더 많은 디테일을 확인하며 보정하도록 하자. 암부에서의 특정 부분에 주목하여 채도의 변화를 확인해 본다.
6. 마우스 포인터를 피사체 위에 위치시키고 단축키 Z를 누른다.
7. 줌이 너무 크거나 작으면 네비게이션 박스를 이용하여 적당한 배율로 맞춰 보자.

8. Color Correction 슬라이더를 가장 오른쪽까지 드래그하여 암부에서의 채도를 상승시킨다.
마지막으로 우리가 다루어야 할 기능들은 Midtones Contrast와 Low Tonal Width이다. 또한 지금 이 예제에서는 하일라이트 보정을 하지는 않겠지만 High Tonal Width 기능도 확인해 보도록 한다. Tonal width는 Shadows나 Highlights 슬라이더가 우리의 이미지에 얼마나 영향을 넓게 끼치는지 결정한다.
9. Mid Contrast 슬라이더를 -10에서 -20 사이로 드래그한다.
10. Low Tonal Width를 60 정도로 드래그한다.
11. 단축키 Z을 눌러 줌을 해제한 전체 이미지로 돌아간다.
12. 단축키 M을 계속 눌러 마스터 이미지와 암부 디테일을 향상시킨 버전을 비교해 본다. 마스터와 비교했을 때 보정한 버전의 암부에서 얼마나 더 많은 디테일이 있는지 주목한다. 이것은 우리가 다른 광원을 추가한 것과 거의 비슷하다. 이미지 비교가 끝났다면 보정한 버전으로 돌아온다.

Highlights & Shadows 브릭은 많은 이미지를 수정하는데 단골로 준비할 기능이 될 것이다. 이 기능들은 사용하기 쉬우며 여러 상황에서 작업하기에 적합하다.
태그 : aperture




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